miércoles, 28 de julio de 2010

El CEO de Toyota quiere un nuevo Supra, pero su compañía no


Lo del Supra de Toyota y su reencarnación viene de lejos. No hace ni un mes que te traíamos las últimas habladurías sobre la compañía nipona, que contaban algo sobre un nuevo MR2 y un Supra para acompañarle. Pero en una reciente convención entre Akio Toyoda y varios reporteros internacionales, el CEO de Toyota aseguraba que él tenia interés en volver a poner un coche "mejor que el Supra" en el mercado.

Desgraciadamente Toyoda reconocía que su interés no bastaba, pues en una compañía del tamaño de Toyota, la voluntad de un solo hombre no tiene por qué imponerse (esto pasa demasiado a menudo en las compañías niponas, que están acostumbradas a manejar todo con decisiones conjuntas). Parece que el mayor fabricante del mundo está tratando de reorganizarse y priorizar sus capacidades hacia segmentos concretos del mercado antes que tirarse a desarrollar el coche que todos estamos esperando.

Pero quién sabe, estamos cansados de escuchar cómo directivos dan noticias y luego sus marcas hacen justo lo contrario, así que aún cabe un hilo para la esperanza.

Castlevania Moonlight Nocturne


Castlevania: Symphony of the Night es un juego de acción-aventura de gráficos 2D desarrollado y publicado por Konami en el año 1997. Su título en japonés es Akumajō Dracula X: Gekka no Yasōkyoku (悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲, Akumajō Dorakyura Ekkusu: Gekka no Yasōkyoku, etimológicamente en inglés, "Devil's Castle Dracula X: Nocturne in the Moonlight"). Es el XIII episodio de las series de Castlevania, siendo este el primero lanzado para las consola PlayStation y Saturn. Por otro lado, hablamos de una secuela directa de su antecesor sólo lanzado en Japón: Akumajou Dracula X: Chi no Rondo para la plataforma de NEC PC-Engine CD.

Symphony of the Night fue un importante hito en las series de Castlevania. Revolucionó la serie por completo, llevándola desde la fórmula estandard de plataforma "nivel por nivel", establecida en sus antecesores e introdujo un nuevo estilo de juego mezclado con elementos RPG que seria imitado por casi todos los títulos que le siguieron a este episodio. El desarrollo de todas sus características se atribuye a Koji Igarashi, el director del juego y uno de los miembros más jóvenes del equipo (para ese entonces). Igarashi, un gran fanático de los juegos 2D, se instrumentó mucho en refinar el planteamiento de control del juego. Otros miembros notables del equipo fueron la diseñadora Ayami Kojima y la compositora Michiru Yamane.

http://www.youtube.com/watch?v=tCiP_TSB7MY

Deportivos Clasicos


Quien se acerca a un coche de época no lo hace con la misma actitud que quien se dispone a comprar un vehículo moderno. Quien no desea volver atras en el tiempo poniéndose al volante de un Jaguar XJR o Ferrari de hace treinta o cuarenta años, el deseo de escapar del agobio de la vida moderna, de respirar un nuevo ritmo de vida; una fuga en busca de emociones que quizás de jóvenes no se pudieron permitir, la alegría de empuñar un volante duro, sin asistencia, enorme, que transmite a las manos el corazón de la carretera, mientras viajas con el viento despeinándote. En el siguiente vídeo podemos ver varios de ellos...

http://www.youtube.com/watch?v=aR98mFVO9CI